官方回应 腾讯网易思索缩减在日本游戏投资 (官方回应腾讯事件)

admin1 8个月前 (08-30) 阅读数 227 #财经

据彭博社报道,由于多年的投入没有带来多少抢手游戏,而且中国市场末尾复苏,腾讯、网易正在重新思索或缩减他们对日本游戏任务室的众多投资。

知情人士称,网易曾经将其东京樱花任务室的员工简直一切裁掉,只保管了少数几个职位。网易方案封锁这个位于东京涩谷的任务室,该任务室曾在2020年举行了浩荡开门仪式,并挖来了卡普空、万代南梦宫等大牌游戏公司的资深员工。剩下的少数员工将担任推出最后的几款游戏,随后该任务室将封锁。

与此同时,腾讯也在重新思索在日本投资的速度和规模。知情人士称,该公司曾经撤回了对至少几款新游戏的投资承诺。

腾讯在一份电子邮件声明中表示,它依然努力于与协作同伴任务室的协作,并在日本展开门务。

当被问及日本樱花任务室或许封锁时,网易称“没有什么可宣布的”,并表示它看到了公司所投资的许多日本任务室取得的进度。“在支持中国以外的任务室方面,我们的战略是基于为本地和全球玩家提供更好游戏体验的目的。因此,公司总是在依据市场状况做出必要的调整。”网易发言人称。


呵责腾讯游戏的人是不是该歇歇了?

如今网络上有一种现象,每次一说起腾讯公司,说起腾讯公司的业绩,很多人都会骂人,骂腾讯 游戏 毒害了青少年,毒害了中国年轻一代。 那么实践状况如何呢? 我们来看一下十年前2010年 游戏 公司营收的排行榜: 可以看到, 游戏 公司营收前十名中日本企业4家、美国企业3家、中国企业2家、法国企业1家。 腾讯营收91亿美元,位列第7名,网易营收57亿美元,位列第10名。 可见,在十年前,日本和美国的 游戏 公司占据着相对的优势,那个时刻没见很多人骂日本和美国的公司。 再来看一下十年之后 游戏 公司的营收排名状况: 2020年 游戏 公司营收前5名中日本和美国各占2家,腾讯位列第二。 可见,在 游戏 市场,中国的公司也是关键的玩家之一,但是远未到称霸一方的境地。 所以,你再骂腾讯的时刻,假设想骂的话,一定要把日本和美国的公司都带上,不要只骂自家的公司。 其实 游戏 是一种刚需,即使腾讯和网易的 游戏 产品都被砍掉, 游戏 方面的营收为0,那么 游戏 产品就不存在了吗?年轻一代就不会被“毒害”了吗?非也!大家对 游戏 的需求既然是刚需,就不会由于没有中国公司的介入就没有这个行业了,我们只会把大把大把的钱撒给日本和美国的公司。 与其这样,为什么不能心平气和地看待我们中国的 游戏 公司? 网络上曾经游荡着很多愤青,如今或称为键盘侠,或许其他,他们碰到什么骂什么,造成没了脑子,或许脑子进水了,基本没有了思索的源动力。 所以喷子自管喷吧,这个 社会 该怎样运转还是要怎样运转!

腾讯慌不慌?网易海外扩张气势如虹,一年又拿下4家本国游戏公司

数据显示,中国 游戏 行业两强相争的格式曾经继续多年,腾讯和网易加起来瓜分了70%以上的市场。 近年,两大 游戏 巨头不约而同把目光对准海外,频频出手。 本期,就为大家带来网易这些年买遍的全球 游戏 公司。 2019年11月27日,网易拿出2328万英镑(约2.1亿人民币,3000万美元),收买了英国 游戏 公司Bossa Studios的部分股权。 网易这次是介入了英国 游戏 公司Bossa Studios的B轮融资,且曾经对外确认正式成为了Bossa Studios的股东。 (幽默的是,腾讯也斥资2310万英镑,约合人民币2.08亿,收买了英国上市 游戏 公司Sumo Group 10%的股份。 )Bossa Studios 游戏 公司成立于2010年,总部位于英国伦敦,公司地址是在伦敦 科技 城,紧邻Old Street地铁站。 Bossa Studios以喜剧类 游戏 知名,其中一些 游戏 曾经成功了上百万美元的销售额,甚至连在Youtube上的 游戏 视频也到达了千万次观看。 详细来说,Bossa Studios所制造的包括《外科医生模拟器》与《我是面包》等 游戏 大作在欧美地域十分受欢迎,公司营收相当可观。 2019年07月16日,网易 游戏 战略投资 游戏 开发商Behavior Interactive,以持有其少数股权。 此项投资完毕后,Behavior Interactive将继续在该公司总裁兼执行制造人雷米·拉辛(RémiRacine)的指导下独立运作。 网易 游戏 公司将有资历提名一名董事列席Behavior公司董事会。 也就是说,网易 游戏 经过入股Behavior的方式,正式确立了其在全球 游戏 范围内的位置。 2019年1月29日,网易宣布投资法国任务室Quantic Dream,收买了《底特律:变人》开发商Quantic Dream的少数股权,以此来拓展自身的全球研发与发行才干。 Quantic Dream作为PS平台最优秀厂商之一,除了开发自己的 游戏 外,他们还为电影和其它 游戏 公司提供举措捕捉服务。 2005年,Quantic Dream的第二款产品《幻象杀手》上线,这款产品取得多个PS2和XBox年度 游戏 大奖,全平台年度最佳冒险 游戏 大奖等。 在过去的12年里不时在与索尼互动 文娱 公司启动协作,在此时期他们制造了《暴雨》《超凡双生》以及《底特律:变人》三款优秀作品。 2019年1月3日, 游戏 架构公司Improbable,“炉石之父”海外任务室Second Dinner宣布取得了网易的投资。 被誉为“炉石之父”的前暴雪高管Ben Brode和《炉石传说》的执行制造人兼暴雪资深副总裁HamiltonChu在分开暴雪后官宣成立了一个新的任务室——Second Dinner就此降生。 然后该任务室接到了来自漫威的橄榄枝,目前,双方曾经确定协作开发新 游戏 。 2018年7月30日,网易向英国 游戏 架构公司Improbable战略投资5000万美元。 另外,网易从该公司员工手中收买同等金额的股份,使得网易的总投资到达了1亿美元(约6.81亿人民币)。 Improbable属于 游戏 架构公司,不直接制造 游戏 ,其开发的云计算平台 SpatialOS 支持第三方经过它树立大规模的虚拟全球,或许模拟真实全球。 SpatialOS 平台既能建造虚拟全球 游戏 ,也能对城市中的电网等设备和系统启动深度模拟。 Improbable还和谷歌人工智能团队协作推出了 SpatialOS alpha版本,让编程人员对自己的虚拟全球启动原型制造和测试,这让Improbable的产品运行的更广:用虚拟环境训练AI,并使其加快生长。 在前不久启动的2018年E3展上,英国开发商Automaton展现了一款叫做《Mavericks: Proving Grounds》的大逃杀 游戏 ——与支持100名玩家游玩的《堡垒之夜》或《绝地求生》不同,该作支持最多1000名玩家介入战役。 2018年7月20日,网易宣布对英国 游戏 开发商Jumpship启动投资,取得了该公司少数股份,Jumpship将继续坚持独立运营。 Jumpship位于英格兰吉尔福德,成立于2017年,目前有6名员工,正在开发一款名为《Somerville》的科幻题材举措冒险 游戏 。 而愈加值得留意的是,Jumpship结合开创人Dino Patti此前曾是Playdead的CEO,由他所介入的《天堂边境》(Limbo)为Playdead带去了超越2000万美元的支出。 2018年6月,网易向出品过《光环》《命运》系列的Bungie注资超越1亿美元。 此网易将会取得Bungie的一些股份和一个董事会席位。 Bungie是成立于1991年的老牌欧美任务室,有FPS大作的研发阅历,曾在微软的体系内担任《光环》系列的开发任务;后独立开发了《命运》系列,《命运》在海外由动视发行,此前并未从正式渠道进入过中国大陆市场。 2010年,Bungie宣布与动视签署了一份长达10年的发行协议,今后10年里Bungie的新 游戏 (后来的《命运》系列)由动视发行,但IP归Bungie一切。 2017年11月,网易介入了《精灵宝可梦Go》开发商Niantic总额两亿美元的B轮融资。 Niantic以其AR 游戏 著称,当该公司仍是谷歌外部初创公司时,就曾经推出了AR 游戏 《Ingress》。 2016年,Niantic推出《精灵宝可梦GO》,一上线就遭到全球玩家的追捧,惹起了一股“AR浪潮”。 Niantic在此前的A轮融资中取得 3300万美元。 本月初,公司宣布收买社交网络开发公司Evertoon,不久后又宣布联手华纳兄弟打造一款《哈利波特》系列AR 游戏 。

如何看待中国游戏公司在海外成立任务室,招募海外AAA人才?

我们都知道作为国际两大游戏厂商,腾讯和网易是很多玩家耳熟能详的,但是这些年来,腾讯仰仗着自己庞大的体量曾经逐渐的展开了自己的海外市场,相比之下,网易的重心依然放在了国际的手游市场,虽然不时以来的效益不错,但是这显然不是一个持久之计,所以网易如今终于选择成立自己的海外任务室,剑指次时代主机3A大作了。 前不久网易官方发布公告,估量在未来将会在日本的东京开设任务室,其名为樱花任务室,该任务室将会招收日本外乡具有着丰厚阅历的游戏从业人员,努力于研发高质量的次世代主机游戏,值得一提的是在公告中,我们能够看到网易曾经约请到了一位具有重量的日本大牌主机游戏制造人,但是详细是谁我们暂时还不清楚,假设是小岛秀夫那就太秀了。 可以看出随着XSX主机曾经PS5主机的出现,次时代游戏的浪潮肯定会席卷而来,网易必需也是想在这股浪潮之中成为后浪,虽然国际的游戏市场依然必需还是以手游为主,而目前的主机游戏占有份额也是微乎其微,但是只需入了门,仰仗着自身的实力(特指金钱),一定能够在主机游戏崭露头角。 小编猜想网易必需也还是跟腾讯一样,仅仅是投资不会干预任务室的运转,毕竟国际的游戏运营只能用烂字来描画,而此前网易在日本游戏界的呼声也是不小,尤其是在手游界,仰仗着一个荒野执行在日本赚的可谓是盆满钵满,日本玩家的消费力也是无法小觑的,相比之下,网易在日本末尾开展是个很好的选择。 要求了解的是,腾讯此前在海外早就末尾了规划,先后成为拳头,EPIC的最大股东,也在不时的给国外的游戏公司投资入股,甚至也计划成立自己的3A游戏任务室,可见作为国际的两大游戏厂商,他们的野望早曾经不止于国际了,至于中国游戏厂商的第一款国产游戏能否出自于他们的手中,直到目前位置还是一个未知数。

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