龙之崛起为什么没有采集铁矿场 (龙之崛起为什么不进货)
龙之崛起为什么没有采集铁矿场?
在开通游戏里,不能建采集铁矿铜矿的,只能建采木小屋,...
在开通游戏里,不能建采集铁矿铜矿的,只能建采木小屋,
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空调经常经常使用不当或许引发哪些疾病? 回答量:采用率:协助的人: 访问集团页
展开一切地图和情节的疑问你选普通的有的就有 有的没有不行你就调秘笈龙之崛起秘籍Ctrl+Alt+C 开启作弊方式作弊码效果Shutime介入5000金钱Gimme Goods介入资源(磨坊或储物仓库要有足够寄存空间)IgnoreDesire住宅更新时不思索环境吸引力I win again我方取失利利Uncle Sam税吏变成山姆大叔的笼统Glub Glub灾难:洪水Great Heat灾难:干旱Shake Shake灾难:地震Black Death杀死一切军事单位Kill Enemy Units杀死一切敌方单位Kill Loan Units杀死一切外来单位(商队、敌军、移民等)CeramicsForElite一切贵族住房失掉100单位瓷器FunForElite贵族住房更新时无文娱要求HempForElite一切贵族住房失掉100单位麻布SilkForElite一切贵族住房失掉100单位丝绸TeaForElite一切贵族住房失掉100单位茶WaresForElite一切贵族住房失掉100单位铜器/漆器Bad Wallpaper城中一切修建都变得不吉利(风水)Chinese Flu使某一座住宅出现瘟疫SpawnMugger城中出现一个乞丐SpawnBandit城中出现一个强盗说明:1.输入作弊码的时辰肯定要分清字母的大小写和单词间的距离。2.在1.01版中,开启作弊方式后玩家的分数将不再被记载在胜利画面里。3.在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被关闭,由‘Shutime’替代其作用编辑本段义务流程全攻略Xia Dynasty 夏朝Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)过关目的(Goal): 有150人寓居在村舍(Plain Cottage)或更佳这是第一关,我们在陕西山西的半波村末尾启动中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(由于太容易了),反而是让玩者熟习整个游戏的操作。由於不用担忧如何过关,自己就藉此引见一下游戏中的方便操作。在左边的Population(人口)按钮,玩家可以建造普通屋宅(common housing)和富有之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富有之家的选择。Agriculture(农业)方面,只需按下去,就可以看到整个地图的地下水状况,那麽就可以从中选择那里可以启动种植,第一关中只需猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是贮存及处置食物的中央,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以布置店铺,比如说布置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然后送返店铺,接着市场就会出现批发员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。第一关的Safety(安保性),只需求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只需建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔无法太接近屋宅,会使到屋子无法更新。这一关乃要求有150人寓居在村舍(Plain Cottage),那麽只需提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)过关目的(Goal): 有250人寓居在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未成功的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和亚麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的关键粮食,而亚麻则提供应屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地域是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之后就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋左近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。亚麻种植也是相反的情形,不过它收割后则是送至仓库(Warehouse),然后只需在市场建下一个亚麻店(hemp shop),那麽就有人把它派通街。只需玩者成功种植到粟和亚麻,再把它送到人民的手上,过关已无法企及,至於有些屋宅太过接近巡察塔或磨坊而无法更新,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅更新到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。The Good Thing (半坡村 BANPO)过关目的(Goal):有400人寓居在开阔屋宅(Spacious Dwelling)或更佳英雄出现为时两个月到了第三关,玩者在半坡村中末尾学习如何消费陶泥(claypit),再把它制成陶瓷(Ceramic),由于它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成后放入仓库(Warehouse)后,接着在市场布置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。当然,还要初次懂得建造以下的三种修建物:(一)草药房(Herbalist's Stalls):提供瘦弱。(二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。(三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供文娱。陶瓷的消费,加上这三座修建物,就很快会有逾越四百人的开阔屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目的而己,即是以下所引见的如何使到英雄出现为时两个月。 在这一关卡中,独一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而自己的目的是锁定制造大批的陶瓷,由于英雄最爱制成品(而城市也只需陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里贮存大批的陶瓷,凡有足够的十二个之后,就按钮到神祗(religion),再按"8"这个号码,你就会看到女娲的面孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出如今城市,两个月匆匆过了....又过关了....。Trading & Commerce (半坡村 BANPO)过关目的(Goal):有500人寓居在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳至少有一个贸易同伴每年消费四玉器(jade carving)紧接着的第四关,玩者就末尾学习如何邻国启动外交,包括赠送贡品及通商。首先,要学会如何把城市内的住宅区更新到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目的,说起很方便,只需种植小麦(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那麽食店搜集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会消费出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,人培育有大批的优美屋宅。等了个月后,大地图的西北部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那麽赶快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,前往城市后就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担忧它不与我通商,又特别赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。直到该城市回应情愿通商之后,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另置办八个玉石(jade),之后在左近建造三四个玉雕所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,由于过关的要求是每年都能制造出四个。直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲访问您,那麽就选择permit的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,由于两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其他时期内乃躲在家里休息(偷懒?)。Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)过关目的(Goal): 40人寓居在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳每年消费5匹丝绸布(silk)到了第五关,玩者到来了中国另一个着名新石器时代的遗迹--仰韶村,在这里我们要末尾学会建造大型四合院的初级住宅区。如上图般,游戏中已引见了那里可适宜兴修普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的中央末尾了我的皇朝。由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的才干展开初级住宅区。首先,我发现到一个状况,市场无法以建在太过接近住宅,否则临近的住宅要更新也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细宣布此攻略),我觉得这是此游戏的最大特征之一,介入了一点难度,那即是肯定把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。 倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收买到一种食物,回到去也只搞出『幽默食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不引见(这一关只要求开胃食品而己)。疑问就出如今若布置不妥当,食物却是形成住宅区无法更新的痛苦!我有过这般的阅历,那就在建造四合院的时辰,甫建好食店,却没有留意磨坊内能否存有三种食物,结果收货员推销两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院不时无法更新,要素很方便,由于我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才情愿去重新购物。依据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一概是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(FishingWharf),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植亚麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的消费,是要求养蚕所(Silkworm Shed)从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。在这关卡中,可以通商只需两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为自身城市的第三种食物关键来源,所以要设法与它通商。由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只需满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会容许。我集团觉得两个城市的置办力甚低,千万不要希冀太高,可以从中赚很多钱,关键还是要想方法建造初级住宅区。拥有第三种食物之后,就在西南的山上建造初级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造小道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只需建造四间四合院,凑足了廿人,曾经可以过关了。若有开发丝绸业,也寄存了一些蚕丝,一年消费五匹丝绸布基本就不是间题!玩者若在西元前1893年1月之前过关,就祝贺你了!由于这一个月出现一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力有余的困境....好惨啊Men of Arm (二外头 ERLITOU)过关目的(Goal): 人口抵达1500每年消费20武器(weopons)到了第六关,依然留在仰韶村,但要求学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。 在上一关,自己已拥有逾一千二百人,进入此关再加少数百人,已抵达逾两千人,差不多可以过关了。在制造武器方面,首先在西北边一带找铜矿的左近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴修两三间武器坊(weoponsmith),即可消费到武器(weopon)。另一方面,则要兴修一座行政城(administraive city),由于接着所兴修的步兵营(infrant fort)和徵税所(tax office),都要求有行政城的存在。不过,徵税所却要求有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由於没有其他人置办,建一间就好。步兵营则非要有马路衔接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻击你,不过不用太担忧,由于你只需有一支步兵队,即可把对方毁灭掉。最后,我要提一提,游戏中所计算的每年武器消费率,并不是以你有多少间武器坊作为规范,而是以每间坊消费所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊左近建一个仓库(Warehouse),只支持放置武器而己,那麽只需建造四五间武器坊,就可抵达过关的廿个目的,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致!Start of a Dynasty (亳 BO)过关目的(Goal):有600人寓居在开阔屋宅(Spacious Dwelling)或更佳每年消费12陶瓷(Ceramics)迈入商朝的第七关,到来了亳(Bo),诚实说这一关我过得有点莫明其妙,我的事业甫起步就要分开了....。方便来说,这一关十分容易,只需有前数关的阅历,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的开阔屋宅(Spacious Dwelling)。陶瓷消费方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。不过,玩者应在此关打好基础,由于在第九关,又要重返这里兴修大庙宇(Great Temple)。Along the Wei (宝鸡 BAOJI)过关目的(Goal):有4个贸易同伴每年有1200支出在商朝的第八关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想方法与另四个城市通商。我置信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市展开的稳如泰山性,只需从供水、食物、神祗和文娱逐渐推进,天然会有一个美观的城市,只余下如何加快赚钱而己。在目前的状况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的置办力不是很好,但它们终年收买,也总算可以把我的城市展开破费维持上去。在此关可以通商的四大城市,区分为相(Hsiang)、亳(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀快乐,不与你通商也何乐不为。当然,送礼也要送厚点,要等到有珍贵礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时辰才送给人,如此收效比拟显着。依此逐渐来,四个城市很快就与你通商。通商达成后,支出天然会介入,一年内有一千二百元的支出,已不是难事。A Temple for Tang (亳 BO)过关目的(Goal): 建造大庙宇(Great Temple)有1000人寓居在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳英雄出现九个月进入第九关,到来了Demo版的最后一关了,又重返了亳(Bo)这个城市,而今我们要成功大庙宇的理想。先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个疑问就迎刃而解。接着上去即是叫唤英雄,我选择了先人英雄的神农,状况方便,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。 至於大庙宇(Great Temple)的修建方案,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然后建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之后要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,由于木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库寄存五百条,然后才送去地盘。等到建至序幕时,才兴修一两座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很方便,由于在最后阶段才要求它来铺屋顶瓦片,状况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,然后才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。
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展开一切起钢炉,员工就会自己去采。又或许是时代调整不对。有的地图没有石矿只能向本国出口了。本回答被提问者采用
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展开一切那是由于地图里没有铁矿铜矿。普通可以采集的话工业立就会有采矿修建、建好他们自己回去采集的!!!
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逾越17用户采用过TA的回答
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展开一切你选择的地图上没有铁矿和铜矿,还有就是你选择的时代疑问,铜器时代就没有铁矿了。
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展开一切初步判别是由于以下几个要素:1,时代疑问。2,资源疑问,就是说你所在的地图没有铁矿铜矿。比如说你地图假定没有河流就不能建造码头。3,铜矿铁矿由铜/钢炉任务人员采取。
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