悟空 黑神话 腾讯控制层外部谈游戏 开发本钱并不高 自研团队正在调整 (悟空黑神话腾讯投资多少钱)

腾讯控股 8 月 14 日公布截至 6 月 30 日的 2024 年第二季度财报:营收为 1611 亿元,同比增长 8%。权利持有人应占利润为 476 亿元,同比增长 82%。非国际财务报告准绳下,权利持有人应占利润为 573 亿元,同比增长 53%。

据界面资讯今天报道,腾讯公布半年报之后,任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团初级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在 IEG(互动文娱事业群)外部做了一局面对面沟通会。

第二季度,腾讯重振了外乡市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《友好精英》,两者 Q2 流水均恢复同比增长。《火影忍者》手游 5 月抵达月均日生动账户数一千万的碑。《地下城与胆小鬼:来源》激活了数百万的 IP 粉丝,且玩家留存状况良好,有望成为下一款长青抢手游戏。总体数据来看,腾讯 Q2 外乡市场游戏支出 346 亿元人民币,同比增长 9%。国际市场游戏支出 139 亿元人民币,同比增长 9%。

在对话中,任宇昕将往年定义为腾讯游戏“回暖”的一年:外部依然面临压力,外部刚刚喘过一口吻。

任宇昕在对话中表示,往年腾讯游戏的自研团队不时在做调整。“今天我们心愿把任务室这一层级,从组织架构上增加一些,大团队和资源多是我们的优点,外部过于分散到多个小任务室,反而会削弱这些优点。”

此外,过去两年间,腾讯控制层不时在财报中提及“长青游戏”的概念。马晓轶在对话中解释称,腾讯提出这个概念是由于中国游戏市场曾经从上半场进入下半场,逐渐末尾变为一个成熟市场,出爆款越来越难。

马晓轶也在对话中主动提到了最近大热的《黑神话:悟空》(媒体注:腾讯也是游戏迷信的投资人之一):“最近很多同窗在议论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏。昨天和冯骥(游戏迷信结合开创人)聊,说他们应该争取往年 TGA 年度游戏,我觉得他们值得。”

值得一提的是,马晓轶通知现场的 IEG 员工,这款游戏的开发本钱其实并不高。据杭州税务局披露的信息,《黑神话:悟空》开发总本钱预算达 3 亿元以上。

马晓轶还称,这(《黑神话:悟空》的低本钱终年间投入)也给腾讯控制层带来了不少启示,比如要想做出高质量的产品,就要求上下一心、坚决决计,投入很终年间去思索和预备更关键。

版权声明

本文来自网络,不代表本站立场,内容仅供娱乐参考,不能盲信。
未经许可,不得转载。

热门