10月全球AI运转流量环比增长超13% 伽马数据 (10月全球汽车销量排行榜最新)
伽马数据公布的《2024年10月 AI 产业报告》称,数据显示,10月全球AI运转流量环比增长13.64%,总访问量超 60亿。该月15个细分品类中14个流量下跌,仅图像设计类下跌Chat助手类产品流量上升逾越6亿次,全体流量的占比重回60%以上。10月头部 AI 运转广告投放金额超4亿,近半年翻5倍。
国产大模型产品“豆包”,本月流量增长达25%,排名榜单第八。Remove.bg 超7000万次访问量继续领跑,图像设计品类呈性能差异化减速。本月融资44笔,环比降低超25%,为自6月以来初次环比下滑。Pika环比增长790.91%,跻身全球AI运转TOP50榜单第42位。
本月全球AI运转流量环比增长13.64%
数听说明:本报告中所说的流量,特指Web端访问量,来自于Similarweb,相关产品来自于伽马数据统计的两万+款AI产品
伽马数据把 AI 运转依照性能分为15个细分品类,本月15个细分品类中有14个成功流量增长,仅图像设计品类发生降低。
Chat助手类产品环比增17.64%,增长超6亿,Top10产品全线增长。
图像设计类品类本月环比降低0.17%,Remove.bg 超7000万次访问量继续领跑,行业出现性能差异化趋向。
本月虚拟聊天产品流量上升5.6%,Character AI 在被 Google 收买后止住流量下滑趋向,本月成功环比增长2.46%,国产出海产品Talkie增长超16%,表现亮眼。
全球AI运转TOP50榜单中,Pika以环比790.91%的增长率,跃升326位至第42名
国际头部AI运转广告投放数据,投放金额环比上升24.51%,延续6个月稳步攀升,总金额打破4亿。
头部AI产品投放战略差异清楚,KIMI与腾讯元宝区分以172%和326%的增长领跑,“App工厂”字节则包揽Top5大半席位,即梦、豆包、猫箱都是其产品。
在投放渠道和场景上各有不同,KIMI和豆包侧重巨量引擎,元宝和通义千问依赖腾讯广告,而讯飞星火则偏向于小米(17.97,0.00,0.00%)和快手。广告素材基本都围绕“不要钱”“高效”“学习”“自动助手”等外围卖点;广告内容则贴近办公、学习、家庭生活等高频运转场景,展现产品的通常价值和性能优点。
疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览
三七互娱
公司聚焦以手机 游戏 和网页 游戏 的研发、发行和运营为基础的文明创意业务,稳步推进“精品化、多元化、平台化、全球化”开展战略。 报告期内,公司成功营业支出 79.89亿元 ,同比 增长31.59% ;归母净利润 17.00亿元 ,同比 增长64.53% ;运营净现金流 24.50亿元 ,同比 增长297.53% ;加权平均ROE 22.05% ,同比 参与5.74pct 。 业绩增长的关键要素为公司的 手机 游戏 业务支出 在2020年上半年成功同比 增长36.59% 。
据易观发布的《中国移动 游戏 年度市场综合剖析2020H1》显示,公司国际手机 游戏 发行业务市场占有率 进一步优化至 10.51% 。 公司在运营的国际手机 游戏 最高月流水 超越 18亿 , 新增注册用户 算计超越 1.32亿 , 最高月生动用户 超越 8200万 。
报告期内,公司 手机 游戏 业务取得营业支出 74.12亿元 ,同比 增长36.59% ,毛利率坚持稳如泰山。 公司 研发投入6.45亿元 ,同比 增长102.48% 。 对手机 游戏 研发的继续投入,是公司实施“精品化、多元化、全球化”运营战略的关键部分,研发投入关键努力于产品的 质量优化 和 品类 探求 两个方面。
同时,公司还经过投资入股优秀研发商,与众多优秀研发厂商携手协作等方式,在产品供应侧启动多元化规划。
公司目前正在努力构建更优秀的 云 游戏 体系 ,包括:构建外部云,为 游戏 上云 游戏 提供计算和网络支 撑;搭建云 游戏 代理服务,积极研讨高效 游戏 视频转码以及解码技术;研发具有用户交互、视频解码以及云服务端通讯的通 用框架体系以支撑云 游戏 的通用轻APP。 在行将到来的5G时代,公司在云 游戏 技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。
自研AI系统助力“精细化”运营 。 报告期内,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营剖析平台“天机”已投入经常使用。
产品储藏充足 。 报告期内,公司上线了《混沌来源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的优秀 游戏 产品,为玩家带来多 元的 游戏 体验。 公司储藏的自主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。 此外,公司储藏了丰厚的国际代理产品。
报告期内,公司 全球化战略规划提速清楚 ,海外业务营业支出同比 增长94.77% 。 截止报告期末,公司海外品牌37GAMES 掩盖 200多个 国度和地域, 游戏 类型触及RPG、卡牌、SLG等,言语掩盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等 十余种 。
报告期内,公司 网页 游戏 业务取得营业支出 5.65亿元 ,毛利率同比 增长2.75% 。 下半年, 公司将继续推出新品。
投资报答良好 。 截至本报告出具日,公司投资的众多标的公司展现出庞大开展潜力,公司在文明创意产业全产业链的投 资战略成效初显。 2020年3月,公司参股的公司 紫龙 游戏 成功分开,公司取得可观报答。 2020年6月,公司在 心动网络 上市后成功部分分开,取得高额报答,并取得投中年度最佳分开案例奖。 公司介入基金富海三七所投企业 微盟 在上市后成功了分开并取得了良好报答。
三七互娱的中报看上去,有这么几点看点:
完美全球
报告期内,公司成功营业支出 51.44亿元 ,同比 增长40.68% ;归母净利润 12.71亿元 ,同比 增长24.53% ;运营净现金流 21.28亿元 ,同比 增长1173.20% ;加权平均ROE 12.50% ,同比 参与1.10pct 。 业绩增长关键系公司 游戏 业务开展良好,支出大幅增长所致。
完美全球是一家全球性的文明 文娱 产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有 20 余个分支机构,产品普及美、欧、亚等全球 100 多个国度和地域。 公司业务涵盖 游戏 和影视两大板块。 游戏 业务前身创立于1997年,推出了多款 全球化精品大作 ,产品掩盖 PC 端、主机端、 移动端及云端,是国际少有的拥有多元化业务规划的 游戏 厂商;同时,公司与Valve协作,共同树立蒸汽平台( Steam 中国 ),进一步完善 游戏 产业链的规划。
报告期内公司 游戏 业务虚现营收 43.58亿元 ,同比 增长51.44% ;成功净利润 11.57亿元 ,同比 增长25.07% 。
公司一直坚持 PC 端游、移动 游戏 、主机 游戏 三驾马车多元化开展,并积极向云端拓展。 在 5G 云 游戏 时代,公司在 PC 端游、主机 游戏 等大屏精品 游戏 中积聚的研发优势,将为公司提供更为宽广的市场空间。
PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美全球国际版》等继续奉献稳如泰山支出,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。 同时,由公司发行的端游及主机双平台 游戏 《遗址:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内奉献了稳如泰山收益。 依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大作《新诛仙全球》正在积极研发环节 中。 此外,公司储藏了数款“端游+主机”双平台 游戏 ,将推进公司端游及主机业务继续 安康 开展。
移动 游戏 方面,公司在 MMORPG 这一 中心优势品类 上竞争力清楚。 MMORPG类 游戏 是移动 游戏 市场份额最大的品类,游戏 数量和支出均占优势,盈利才干较强。 伽马数据显示,2020年上半年,公司在移动 游戏 MMORPG细分市场中取得了 22.5%的市场份额。
完美全球依托已有优势, 积极规划云 游戏 : 技术层面 ,作为国际为数不多的拥有端游、主机 游戏 等大屏 游戏 研发实力的 游戏 厂商,公司在大屏精品 游戏 中积聚 的深沉的技术储藏,将在云 游戏 上失掉更充沛的表现。 研发层面 ,完美全球自2017年起就努力于云 游戏 研发,报告期内,《新神魔大陆》云 游戏 版独家首发中国电信天翼云 游戏 ,完整成功了免下载、高质量渲染、跨终端、引擎自顺应等云游 戏特性,是中国电信第一款重点推行的云 游戏 产品,突显了公司在云 游戏 赛道的优势。 发行层面 , 游戏 的分发战场会逐渐迁往云端。
作为国际首批出海的文明企业,公司一向秉承“全球制造、全球发行、全球同伴”的国际化战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更宽广的开展空间。
电竞及海外协作方面,完美全球是国际最早启动电竞产品及赛事运营的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精 英:全球攻势)》产品和赛事的成功运营,完美全球积聚了丰厚的电竞产品运营推行阅历。 目前,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。
报告期内,公司 游戏 出海效果清楚。 多款 游戏 登陆韩国、西北亚和港澳台地域,取得iOS和Google排行榜前十。
完美全球的中报看上去,有这么几点看点:
世纪华通
报告期内,公司成功营业支出 77.68亿元 ,同比 增长12.02% ;归母净利润 16.02亿元 ,同比 增长36.02% ;运营净现金流 6.00亿元 ,同比 增长1.34% ;加权平均ROE 5.94% ,同比 参与1.44pct 。 互联网 游戏 业务的继续增长是本期业绩增长的关键驱动。
公司互联网 游戏 业务板块关键包括旗下盛跃网络、点点互动、天游软件等关键子公司。
立足“ 科技 赋能文明”的定位,盛趣 游戏 片面推进 “ 精品化 ”、“ 全球化 ”、“ 新文明 ”三大战略,以 科技 为骨、文明为翼,用 科技 激活文明精髓,努力于成为一家打造极致互动体验的 科技 文明企业。
点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的 游戏 公司之一。 由App Annie发布的中国APP发行商2019年月度出海发行商支出排行榜单显示,点点互动支出在2019年全年均位于三甲行列。
2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”国度战略正式规划数据中心产业模块,并购并拟增资上海珑睿信息 科技 有限公司(以下简称“上海珑睿”)。 上海市松江区政府与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)已签署协作协议,投资树立长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并担任数据中心项目树立等相关事宜。
随着5G网络的逐渐普及,云 游戏 底层技术及配套逐渐完善, 游戏 “上云”将成为行业主流趋向。 2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱签署协作框架协议,双方将在 游戏 联运、5G 云 游戏 生态树立、版权协作、电竞产业、战略投资、传统文明数字化、海外拓展运营和其他商业协作等方面启动片面战略协作。 此举有望为公司后续在云 游戏 上的产品研发发明新的技术和商业条件,并拓展和安全运营商的 游戏 发行渠道。
未来公司将基于现有的研发、运营优势及“ 研运一体 ”的业务体系,辅以云 游戏 相关中心技术的继续投入,自建云 游戏 平台,在云 游戏 大规模商用前抢占流量入口, 探求 基础云层、平台层和云 游戏 平台三部分的技术研发任务,开发支撑云 游戏 的通用端口,并树立整合用户实时交互、视频传输以及服务端渲染的通用框架体系。 公司也将研讨外部云 游戏 平台接入形式,为公司精品 游戏 登陆各大平台做好技术预备。 在推行方面,公司将基于云 游戏 服务框架研发试玩类型的推行方式,以更好地在全球流量平台启动“ 即点即玩 ”式推行,优化转化率。
报告期内,公司 互联网 游戏 业务 成功营业支出 67.27亿元 ,较上年同比 增长16.60% 。 其中, 游戏 运营支出49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率54.04%,同比参与5.66pct; 游戏 授权支出9.60亿元,同比降低8.69%,毛利率69.07%,同比增加28.45pct;新列 游戏 软件销售7.17亿元。
世纪华通的中报看上去,有这么几点看点:
网易
早在 2001 年,网易就末尾规划 游戏 业务,到 2005 年,公司无线增值业务片面萎缩,而 游戏 的营收曾经到达了 13.8 亿元,占公司总支出比例超越了 85%。 2008年8月,与暴雪合资的网易,取得《星际争霸》《魔兽争霸》的独家代理权。 在尔后的 10 多年里, 游戏 占公司的支出比重不时坚持在 60%以上。 2015年3月,从《梦境西游》手游,网易推出多款移动 游戏 ,手游业务末尾高速增长;与此同时,2014年以来网易发力电商,但是却增收不增利。 2018年之后,电商业务增速放缓,盈余加大,最终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售给阿里。 剥离电商业务之后,网易的 游戏 业务占比再次恢复到80%以上。
2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元 ,同比 增长25.9% 。 其中,在线 游戏 支出 138.28亿元 ,同比 增长20.9% 。 来自手游的支出在 游戏 总支出中占比为 72.3% 。 在线 游戏 业务毛利率 63.8% ,同比 优化0.7pct 。
第二季度,公司成功归母净利润 45.38亿元 ,同比 增长35.29% 。 从2014年起,网易末尾严厉实施“按季分红”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截至2019年底,累计分红超越200亿元。 2020年Q2,每股派发0.0594美分。
截至二季度末,公司持有现金及等价物、各项存款和短期投资算计1029.94亿元。 二季度运营净现金流47.72亿元,同比降低3.16%。
目前公司有两项回购方案在执行中,区分是2019年11月25日末尾,在不超越12个月内,回购不超越2000万美元美国存托股;以及2020年3月2日末尾,在不超越12个月内,回购不超越10亿美元美国存托股。
2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募集资金约242.56亿元港币。 依据招股书中的数据,在线 游戏 业务的营收构成是:手游71% vs. 端游29%,中国89% vs. 海外11%,自研90% vs. 代理10%。
目前,网易运营着超越140款手游和端游,涵盖各种类型。 依据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球第二大移动 游戏 公司。
出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上线,由于文明差异及阅历缺乏,最终平淡收场。 2017年2月,《阴阳师》成功登陆日本市场,取得日本区 App Store 不要钱 游戏 榜第一及 Google Play 不要钱新 游戏 榜第二。 尔后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。 2017年12月,《荒野执行》开启全球发行,随后发现日本市场留存状况清楚好于其他关键市场,最终从全球转向深耕日本。 延续两款产品的成功运营,让网易基本成功了日本市场出海打法的 探求 。
网易的2020年二季报和香港上市招股书看上去,有这么几点看点:
腾讯
在 游戏 行业外面,腾讯的弱小,足以碾压绝大少数对手。
2020年Q2,公司成功营收 1148.83亿元 ,同比 增长29.34% 。 其中,网络 游戏 支出 382.88亿元 ,同比 增长40.21% ,关键系手游增长驱动。
同期,手游支出 359.88亿元 ,同比 增长62.11% 。 端游支出 109.12亿元 ,同比 下滑6.74% 。 手游支出在 游戏 总支出中的占比高达 76.73% 。
细心观察,会发现腾讯发布的手游支出+端游支出,超越了网络 游戏 支出,或许的要素是一部分支出计入了同为增值服务的社交网络支出部分。
第二季度,递延支出再创新高,同比 增长73% 至 882 亿 ,环比参与 45 亿,后续 游戏 支出增量充沛。
依据极光大数据,20年Q2,手游日均经常使用时长环比降低 22.6%, 其中《王者荣耀》经常使用时长环比降低 21.1%,返工返学的趋向对手游时长有较大影响,但公司在 游戏 中增强变现点对付费率有良好的优化(《友好精英》和特斯拉联动等),Q2 全体 游戏 支出依然坚持高增长。
依据 Sensor Tower,2020 年上半年《PUBG MOBILE》及《友好精英》在全球支出超越 13 亿美元 ,2020 年 2-5 月这两款 游戏 的全球支出均排名第一,海外市场约奉献 47% 的支出。 《使命呼唤手 游》5 月支出到达 5300 万美元创新高,较 1 月增长 62%。
坐拥微信和QQ两大超级流量平台的腾讯,第二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为 73% ,环比上升 10pct 。 关键系递延支出释放带来支出确认口径优化。
看到这里,我不由在想一个疑问:
或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的关键要素。
行业综述
五家公司看上去,对 游戏 行业有了更多的直观感受。 接上去,从几个正面,略做些综述。
手游
随同着智能手机的高浸透率,手机成为玩 游戏 的首选平台。 从各家 游戏 公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。
同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游支出高速增长推进的。
注:世纪华通未独自披露手游数据,以网络 游戏 数据替代。
海外
游戏 出海,成为我国文明产业海外输入的关键载体。 一方面,由于国际市场的日趋饱和,出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。 另一方面,手游出海也是和国际智能手机厂商拓展国际空间,相反相成的。
目前来看,出海有两大战略:全球化并购和外乡化运营。 前者以资本为先锋,本国产品占领本国市场,以腾讯为代表;后者以人才为纽带,外乡产品占领本国市场,以网易为代表,其他几家也都在尝试。
依据国信证券的数据,2019 年,中国移动 游戏 出海的市场规模约为 514 亿元,同比增长 22%,出海市场占比约为 26.9%。 2019 年,美国 Google Play 不要钱榜、滞销榜 Top100 中,中国占据 15%及 20%的市场份额。 韩国移动 游戏 滞销榜 Top100 中,有 30 款来自于中国。 反观手游入华状况,由于外乡厂商实力微弱,中国自研 游戏 支出增速一直高于全体 游戏 市场增速,只要极少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。
在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比最高,为37.50%。 清楚高于三七互娱(12.13%)和完美全球(14.09%)。
IP依赖
我们看到各家公司,一方面经过自身端游IP手游化,成功IP的再次变现;另一方面展开公司外IP的合纵连横。 比如,网易拿上去华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并对外输入《传奇》,等等。
精品
游戏 的实质是体验。 而人的天性,选择了玩家感受过高质量的 游戏 之后,关于质量欠佳的自然就会看不上了。
手游的客户群体,从体量过去看,很多之前都不是 游戏 的目的客户。 这些玩家经过手游,第一次性树立起 游戏 认知。 随着越来越多的玩家审美的优化, 游戏 精品化之路变得无法防止。
小气向如此,但是每家 游戏 公司关于什么是精品的详细定义,或许是千差万别的。 从我的感受来说,网易所说的精品,或许和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。
最终,还是要结合 游戏 类型、 游戏 配件平台和玩家审美来详细剖析。 不过,这一块儿,云 游戏 关于配件的一致笼统,还是会带来很大的促进。
现金流
关于以 游戏 为主业的公司而言,现金流是最为关键的财务目的之一。 对比五家企业,还是能够感遭到不同业务特征带来的财务反映的。
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