股价却一度大涨!四季度或盈利 出海黑马 冰川网络去年预亏超2亿 昔日 (股价却一度大涨的股票)
1月15日盘后,A股上市游企(300533.SZ)披露了2024年年度业绩预告。
预告显示,2024年,冰川网络估量归母净利润为盈余2.4亿元至3.4亿元,同比降低187.83%至224.43%;估量扣非后归母净利润为盈余2.9亿元至4.1亿元,同比降低243.54%至302.94%,净利润由盈转亏。
关于业绩预亏,冰川网络表示,报告期内,公司对海外市场及新上线产品的投放力度清楚增强,其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遥情缘》《Merge Topia》等投放力度较大,公司销售费用增长,运营本钱介入;随着公司海外市场流量费用大幅优化,海外投放回收周期相比国际发行产品回收周期更长,兼之公司《X-hero》《超能全球》《Hero Clash》等受游戏生命周期延伸的影响,支出确认周期延伸。
但是,冰川网络股价似乎并未受此影响。1月16日,冰川网络股价大幅高开,盘中一度下跌15.16%,领涨游戏板块。截至1月16日收盘,冰川网络股价下跌4.88%至19.99元/股。
冰川网络董秘办相关人员对时代周报记者表示,尽管2024年业绩预亏,但与2024年前三季度比盈余有所增加,这也意味着,2024年第四季度业绩应该是盈利的。
图源:冰川网络官方
业绩盈余面前
2024年三季报显示,冰川网络去年前三季度营收约19.83亿元,同比增加6.19%;归母净利润约-4.67亿元,同比降低315.18%;扣非后归母净利润约-4.98亿元,同比降低400.48%,净利润已出现盈余。
彼时,冰川网络就表示,2024年前三季度公司《X-HERO》《超能全球》《Hero Clash》的估量玩家生命周期较2023年有所延伸,区分从3个月、3个月、3个月延伸至7个月、6个月、5个月。受此影响,公司期内确认的支出增加,部分支出将在后续确认。同时,公司加大海外投放力度,其中,《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》等投放力度较大,公司销售费用增长,运营本钱介入。
时代周报记者留意到,冰川网络2024年前三季度销售费用抵达19.11亿元,同比增长36.23%,约占前三季度营收的96.39%,是冰川网络最大的本钱支出。冰川网络表示,销售费用的增长关键是由于游戏信息服务费介入。
关于2024年第四季度公司销售费用能否有所缩减,冰川网络董秘办相关人员向时代周报记者表示,“(目前)没有详细的销售费用金额,不是很清楚”。
互联网产业剖析师张书乐对时代周报记者表示,目前冰川网络主推的三款游戏《X-hero》《超能全球》《Hero Clash》均采纳副玩法买量的战略。这种中重度游戏融入超休闲玩法买量的打法依然受用,较传统买量形式有肯定优点,但副玩法素材会加快失效,要求一直投入。
买量本钱越来越高是游戏行业普遍现象。“一些中腰部游戏公司的产品在认可度不高的状况下,只需经过买量来广种薄收拉用户,尤其是一些质量相对普通的游戏,在经过买量成功上线用户数量热启动后,往往为了保证用户流失速度和增长速度的平衡,只能继续买量来维系。由于买量本钱一直提高,这类中腰部游戏公司假定在买量和收益上失衡,就会出现盈余。”张书乐补充道。
多款游戏推行营销费用大于支出
另据2024年半年报,冰川网络五个关键游戏支出区分为3.88亿元、2.25亿元、1.52亿元、7926.11万元、5490.98万元,支出占游戏业务支出的比区分为32.21%、18.69%、12.56%、6.57%、4.55%;其推行营销费用区分为1.72亿元、4.75亿元、1.24亿元、1.42亿元、7569.39万元,占游戏推行营销费用总额的比区分为12.79%、35.36%、9.26%、10.57%、5.63%。
图源:冰川网络2024年半年报
其中,游戏一应为冰川网络的拳头产品《超能全球》(国新出审[2021]811号),其与游戏三的支出均大于推行营销费用。
另据2024年半年报披露,《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》去年上半年互联网流量信息服务费区分约为4.75亿元、1.42亿元、1.42亿元、7569.39万元、7444.45万元。
图源:冰川网络2024年半年报
由此可以看出,《Hero Clash》《Titan War》《Merge Topia》已进入冰川网络去年上半年五个关键游戏行列,但其推行营销费用均大于支出。
这其中,《Hero Clash》是冰川网络游戏《超能全球》海外版的放置卡牌手游先后于2022年11月、2023年3月在亚太、欧美、中国港台、日韩等地域上线;截至2024年半年报期末,注册账户已逾越2570万个。
据 AppGrowing国际版数据监测,《Hero Clash》2024年在美国、日本、韩国等31个地域投放的广告总数抵达29745组,其中整个广告投放力度大多集中在2024年上半年。
从投放趋向可以看出,《Hero Clash》自2024年1月起末尾逐渐加大买量投放,且单日投放素材数出现爬坡的上升趋向,并在5月开启大规模买量,单天广告总数一度高达1872组,随后在6月逐渐增加买量投放。
图源:AppGrowing 国际版
冰川网络坦言,随着公司海外市场流量费用大幅优化,公司预期海外投放回收周期相比国际发行产品更长。以目前游戏回收数据状况来看,海外产品利润率同比降低,公司游戏产品未来盈利才干全体呈降低趋向。
冰川网络在财报中表示,2024年第三季度以来,公司对现有项目启动了片面梳理,推行降本增效措施,结合产品前期投放回收状况以及运营表现,降低预期回收较弱的项目的投放力度,对部分测试效果不佳或许研发进度不顺的项目启动精简甚至关停,厉行革新,成功轻装上阵。
冰川网络董秘办相关人员通知时代周报记者,“必需是有部分(游戏)会被关掉,或许那些游戏还没有上线就曾经被砍掉,但不清楚详细的游戏名字。”
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